2012'05.06.23:12
行ってきたと言っても一週間前ですねー
書いた記事消えたんですねー
萎えるよねー
端折って書きますが、結局ヴァンガ祭は物販に7時間半並んでただけでした。
お目当てのEBは販売開始前に1人1個制限……。
ヴァンガ祭限定ストレージBOXもレジ目前で売り切れ。
散々でした\(^o^)/運営がオワコン。
ある意味いい思い出になったかな……。
その後は参加メンバーで居酒屋&ゲーセンへ。
飲んだり食ったりゲームしたり。この時が一番楽しかったですね。
酔っ払ってガンダムしてたんですけど、最初の方全然覚えてません。
今度会うときはもうちょっとのんびりしながら過ごせたらいいですね。
一緒に遊んでくれた皆様お疲れ様でした。
また会える日を楽しみにしてます。
2012'04.27.16:17
ここがすごい(おかしい)ぞバンシィまとめ。
横移動を食うサブ
運命のサブを両側に広げた感じに2本のビームサーベルを投擲。
迎撃はもちろん、攻めにも凶悪な性能を発揮する。
相手の横移動を見てからサブでほぼ必中。
NT-D中にはさらに追加でもう1セット投擲する。
3秒スタンの特射
迎撃武装その2。発射すると雷撃が少しの間停滞。結構伸びる。
使い方はユニコのサイコミュジャックのような感覚で。
迎撃はもちろん、着地取りにも問題なく使っていける。
なぜかサブからもキャンセルでき、サブを掻い潜ってきた相手にトドメを刺せる。
ダウン値も低く、格闘出し切り程度なら問題なく入る。
ユニコーン涙目のNT-Dの仕様
とりあえず格闘CSでいつでもNT-D(20カウント)可能。
さらにクールタイムを挟んで25秒で再リロードが完了する。
覚醒時には強制的にNT-Dへと換装。
さらに耐久値が半分以下になると強制的にNT-Dに換装。
そこから永久にNT-D状態を保てる。
NT-D中は25帯でも機動力トップクラス。
これにサブと特射が合わさり最強に見える。
BMよりも強いメイン
NT-D中のメインが単発95ダメージ。通常のBRと比べると破格。
さらにダウン値が3のため、2発でダウンをとれる。
「射撃戦をしていたと思ったらいつの間にか勝っていた。」何を言っry
唯一の欠点といえば格闘の火力がそこまででもないという点か。
でもぶっちゃけ万能機並みにはあるし、格闘への布石もありまくりなので問題ない。
いやー、僕前からバンシィ好きだったんですよねー^^←
2012'04.24.00:28

バンシィくるで!金ないで!
以前書いたユニコーンの変更点の記事。
見返したら間違いだらけの嘘乙記事だったのでちょこっと修正しました。
2012'04.19.23:45
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
流行には乗って行く。
3DSとファイアーエムブレム覚醒買いました。
まだ全然やってないんですけど、結婚システムやらなにやら楽しみです。
折角ハードまで買ったのに詰まないように頑張ろう。
それと5月5日のヴァンガ祭に行くことにしました。
地元から動かないことに定評のある(?)私ですがついに重い腰を上げました。
待ってろ東京。待ってろビッグサイト。
2012'04.14.00:49
ユニコーンの続き。
巷ではAランク下位くらいのランクですが、戦えない性能ではない(はず)です。
やっぱ生時がどうにも弱いんでNT-Dの回転率を上げていきたいところ。
NT-Dに強制換装の覚醒技がなかなか重要かなと個人的に思っていたり。
覚醒技に繋げる生時の始動としては伸びが良くなったN格一段から。
覚醒のブースト有利から追い込んでのBM一射から。
突っ込んできた格闘機にスパアマ頼みのぶっぱ。
生時ならばせいぜいこんなものでしょう。
尚、NT-D時に覚醒技を使った場合でもゲージが100まで回復します。
覚醒技は途中でキャンセルできないので、実際に動けるのは80カウントくらいから。
NT-D時の始動としては、サイコミュジャック(前作と違い、全段入る)。
BD格闘。
ビーム・ガトリング。
あたりが使いやすいんじゃないでしょうか。
ジャックから全段入るようになったのはなかなか。
試合の流れとしては
生 → 一回目NT-D → 二回目のNT-Dを使い切るor使いながら半覚 → 覚醒技でNT-Dリロ → 一落ち
の流れが個人的に一番理想かな。相方にもよりますが。
BMの補正が戻ればもうちょいランク上がるかな?とも思いますけど高望みはなしで。
NT-D好きの自分としては今回の調整についてはなかなか良調整だと感じました。
だが升、お前はダメだ。